Tomb Raider Legend - Cutscenes
Die Cutscenes werden immer nach Beendigung eines Levels freigeschaltet, und dann im Komplettpaket.
| Cutscenes | ||
| Nummer | Level | Name | 
| 01 | Bolivien | Nepal, Teil 1 | 
| 02 | Bolivien | Tiwanaku | 
| 03 | Bolivien | PDA-Check | 
| 04 | Bolivien | Erster Kontakt | 
| 05 | Bolivien | Zweiter Kontakt | 
| 06 | Bolivien | Alte Liebe rostet nicht | 
| 07 | Bolivien | Tod durch Dummheit | 
| 08 | Bolivien | Nepal, Teil 2 | 
| 09 | Bolivien | James Rutland spricht | 
| 10 | Bolivien | Die Steinestrade | 
| 11 | Peru | Heimreise | 
| 12 | Peru | Unfreundlicher Empfang in Paraiso | 
| 13 | Peru | Treffen mit Anaya | 
| 14 | Peru | Ein Motorrad muss her | 
| 15 | Peru | Zerstörerisches Duo | 
| 16 | Peru (Flashback) | Spuren der Vergangenheit | 
| 17 | Peru (Flashback) | Dämon der Vergangenheit | 
| 18 | Peru (Flashback) | Amanda bleibt zurück | 
| 19 | Peru | Zurück in dem Tempel | 
| 20 | Peru | Amanda lebt | 
| 21 | Peru | Die Geschichte der Königin | 
| 22 | Peru | Viracochas Stab | 
| 23 | Peru | Das Schwert der Königin | 
| 24 | Peru | Artefakte geborgen | 
| 25 | Japan | Zu später Stunde in Tokio | 
| 26 | Japan | Nishimuras Wohnung | 
| 27 | Japan | Treffen mit Takamoto | 
| 28 | Japan | Ab aufs Dach | 
| 29 | Japan | Takamoto gefunden | 
| 30 | Japan | Artefakt entdeckt | 
| 31 | Japan | Bergung und Flucht | 
| 32 | Ghana | Jagd auf Rutland in Ghana | 
| 33 | Ghana | Das Postkartengeschäft | 
| 34 | Ghana | Der Eingang | 
| 35 | Ghana | Liebste Amelia | 
| 36 | Ghana | Der Ghalali-Schlüssel | 
| 37 | Ghana | Zwei Splitter | 
| 38 | Ghana | Eilige Abreise | 
| 39 | Kasachstan | Ärger in Kasachstan | 
| 40 | Kasachstan | Verbündete unter Beschuss | 
| 41 | Kasachstan | Kommandozentrale | 
| 42 | Kasachstan | Der Zug | 
| 43 | Kasachstan | Wiedersehen mit Amanda | 
| 44 | Kasachstan | Headset-Entführung | 
| 45 | Kasachstan | Schilde und Karten | 
| 46 | Kasachstan | Amandas Liebling | 
| 47 | Kasachstan | Der Preis | 
| 48 | England | Nächste Ausfahrt: Cornwall | 
| 49 | England | Mythen werden wahr | 
| 50 | England | Sir Bediveres Erbe | 
| 51 | England | Das letzte Puzzlestück | 
| 52 | England | Das Team vereint | 
| 53 | Nepal | Wieder zuhause | 
| 54 | Nepal | Rückkehr nach Nepal | 
| 55 | Nepal | Der Schlüssel | 
| 56 | Nepal | Excalibur erstrahlt | 
| 57 | Nepal | Ende des Kapitels | 
| 58 | Bolivien II | Bolivien II | 
| 59 | Bolivien II | Amanda erhebt sich | 
| 60 | Bolivien II | Antworten und neue Fragen | 
Charakterprofile
Die Charakterprofile werden durch Finden der Bronze-Schätze im Spiel freigeschaltet. Und das über einen bestimmten Prozent-Anteil. Wie das genau aussieht, seht ihr im folgenden.
 
| Charakterprofile | ||
| Charakterprofil | Level | Bronze-Schätze gefunden | 
| Lara Croft | Alle | 10% gefunden | 
| Zip | Alle | 20% gefunden | 
| Anaya Imanu | Alle | 30% gefunden | 
| Shogo Takamoto | Alle | 40% gefunden | 
| Toru Nishimura | Alle | 50% gefunden | 
| James W. Rutland Jr. | Alle | 60% gefunden | 
| Amanda Evert | Alle | 70% gefunden | 
| Winston Smith | Alle | 80% gefunden | 
| Alister Fletcher | Alle | 90% gefunden | 
| Unbekanntes Wesen | Alle | 100% gefunde | 
Schauplatzkonzepte
Schauplatzkonzepte können freigeschaltet werden, in dem ihr alle Bronze-Schätze eines Levels findet.
| Schauplatzkonzepte | |
| Schauplatzkonzepte | Level | 
| Bolivien | Bolivien - Tiwanaku | 
| Peru | Peru - Rückkehr nach Paraiso | 
| Japan | Japan - Treffen mit Takamoto | 
| Ghana | Ghana - Jagd auf James Rutland | 
| Kasachstan | Kasachstan - Projekt Carbonek | 
| England | England - König Arthur's Grab? | 
| Nepal | Nepal - Der Ghalali-Schlüssel | 
| Spezial | Croft Manor | 
Objektmodelle
Objektmodelle werden durch das Finden von Silber-Schätze, ähnlich wie bei den Charakterprofilen, anteilig freigeschaltet.
| Objektmodelle | |
| Objektmodell-Set | Anzahl der Objektmodelle | 
| Bolivien | 13 | 
| Peru | 15 | 
| Japan | 17 | 
| Westafrika | 13 | 
| Kasachstan | 9 | 
| England | 13 | 
| Nepal | 9 | 
| Bolivien II | 10 | 
| Croft Manor | 10 | 
Pistolen-Upgrades
Die Pistolen-Upgrades werden durch das Sammeln von Bronze- sowie Silberschätzen nach und nach freigeschaltet. Es gibt insgesamt 3 von ihnen, die vor allem das Zeitspiel erleichtern.
| Pistolen-Upgrades | ||||
| Upgrade | Level | Anteil Bronze-Schätze | Anteil Silber-Schätze | Erklärung | 
| Größeres Magazin | Alle | 25% | 25% | Vergrößerung des Magazins um 20 auf 40 Schuss pro Magazin | 
| Höhere Genauigkeit | Alle | 50% | 50% | Pistolen können weiter schießen | 
| Höherer Schaden | Alle | 75% | 75% | Pistolen verursachen mehr Schaden | 
Spezial: Cheats
Cheats können durch das erfolgreiche Beenden von Zeitspielen freigeschaltet werden. Wie man die Cheats aktiviert, könnt ihr im Spezial-Menü des Extras-Kapitel im Hauptmenü erfahren, denn diese sind für jede Konsole unterschiedlich.
| Cheats | |||
| Cheat | Level | Voraussetzungen | Effekte | 
| Texturlos | Bolivien II | Spiel beenden | Entfernt Texturen, zweimaliges Eingeben des Cheats macht den Effekt rückgängig | 
| Energie des Feindes anzeigen | Bolivien | Zeitspiel beenden | Gesundsheitsanzeige des Feindes erscheint im HUD | 
| MP unbegrenzt Munition | Peru | Zeitspiel beenden | Versieht die MP mit unendlich Munition | 
| Sturmgewehr unbegrenzt Munition | Japan | Zeitspiel beenden | Versieht das Sturmgewehr mit unendlich Munition | 
| Schrotflinte unbegrenzt Munition | Ghana | Zeitspiel beenden | Versieht die Schrotflinte mit unendlich Munition | 
| Granatwerfer unbegrenzt Munition | Kasachstan | Zeitspiel beenden | Versieht den Granatwerfer mit unendlich Munition | 
| Unverwundbar | England | Zeitspiel beenden | Angriffe der Gegner richten keinen Schaden an | 
| Macht über Excalibur haben | Nepal | Zeitspiel beenden | Excalibur kommt als Zweitwaffe in den Inventar | 
| Mit einem einzigen Schuss töten | Bolivien II | Zeitspiel schaffen | Mit einem einzigen Schuss jeden Gegner töten | 
| Macht über Soul Reaver haben | Alle | Alle Zeitspiele abschließen, 100% der Goldschätze finden | Soul Reaver kommt als Zweitwaffe in den Inventar | 
Zusätzlich gibt es unter Spezial noch ein Pannenvideo, "Lara fails in interactive Cutscenes".




















