Tomb Raider Legend - Cutscenes
Die Cutscenes werden immer nach Beendigung eines Levels freigeschaltet, und dann im Komplettpaket.
| Cutscenes | ||
| Nummer | Level | Name |
| 01 | Bolivien | Nepal, Teil 1 |
| 02 | Bolivien | Tiwanaku |
| 03 | Bolivien | PDA-Check |
| 04 | Bolivien | Erster Kontakt |
| 05 | Bolivien | Zweiter Kontakt |
| 06 | Bolivien | Alte Liebe rostet nicht |
| 07 | Bolivien | Tod durch Dummheit |
| 08 | Bolivien | Nepal, Teil 2 |
| 09 | Bolivien | James Rutland spricht |
| 10 | Bolivien | Die Steinestrade |
| 11 | Peru | Heimreise |
| 12 | Peru | Unfreundlicher Empfang in Paraiso |
| 13 | Peru | Treffen mit Anaya |
| 14 | Peru | Ein Motorrad muss her |
| 15 | Peru | Zerstörerisches Duo |
| 16 | Peru (Flashback) | Spuren der Vergangenheit |
| 17 | Peru (Flashback) | Dämon der Vergangenheit |
| 18 | Peru (Flashback) | Amanda bleibt zurück |
| 19 | Peru | Zurück in dem Tempel |
| 20 | Peru | Amanda lebt |
| 21 | Peru | Die Geschichte der Königin |
| 22 | Peru | Viracochas Stab |
| 23 | Peru | Das Schwert der Königin |
| 24 | Peru | Artefakte geborgen |
| 25 | Japan | Zu später Stunde in Tokio |
| 26 | Japan | Nishimuras Wohnung |
| 27 | Japan | Treffen mit Takamoto |
| 28 | Japan | Ab aufs Dach |
| 29 | Japan | Takamoto gefunden |
| 30 | Japan | Artefakt entdeckt |
| 31 | Japan | Bergung und Flucht |
| 32 | Ghana | Jagd auf Rutland in Ghana |
| 33 | Ghana | Das Postkartengeschäft |
| 34 | Ghana | Der Eingang |
| 35 | Ghana | Liebste Amelia |
| 36 | Ghana | Der Ghalali-Schlüssel |
| 37 | Ghana | Zwei Splitter |
| 38 | Ghana | Eilige Abreise |
| 39 | Kasachstan | Ärger in Kasachstan |
| 40 | Kasachstan | Verbündete unter Beschuss |
| 41 | Kasachstan | Kommandozentrale |
| 42 | Kasachstan | Der Zug |
| 43 | Kasachstan | Wiedersehen mit Amanda |
| 44 | Kasachstan | Headset-Entführung |
| 45 | Kasachstan | Schilde und Karten |
| 46 | Kasachstan | Amandas Liebling |
| 47 | Kasachstan | Der Preis |
| 48 | England | Nächste Ausfahrt: Cornwall |
| 49 | England | Mythen werden wahr |
| 50 | England | Sir Bediveres Erbe |
| 51 | England | Das letzte Puzzlestück |
| 52 | England | Das Team vereint |
| 53 | Nepal | Wieder zuhause |
| 54 | Nepal | Rückkehr nach Nepal |
| 55 | Nepal | Der Schlüssel |
| 56 | Nepal | Excalibur erstrahlt |
| 57 | Nepal | Ende des Kapitels |
| 58 | Bolivien II | Bolivien II |
| 59 | Bolivien II | Amanda erhebt sich |
| 60 | Bolivien II | Antworten und neue Fragen |
Charakterprofile
Die Charakterprofile werden durch Finden der Bronze-Schätze im Spiel freigeschaltet. Und das über einen bestimmten Prozent-Anteil. Wie das genau aussieht, seht ihr im folgenden.
| Charakterprofile | ||
| Charakterprofil | Level | Bronze-Schätze gefunden |
| Lara Croft | Alle | 10% gefunden |
| Zip | Alle | 20% gefunden |
| Anaya Imanu | Alle | 30% gefunden |
| Shogo Takamoto | Alle | 40% gefunden |
| Toru Nishimura | Alle | 50% gefunden |
| James W. Rutland Jr. | Alle | 60% gefunden |
| Amanda Evert | Alle | 70% gefunden |
| Winston Smith | Alle | 80% gefunden |
| Alister Fletcher | Alle | 90% gefunden |
| Unbekanntes Wesen | Alle | 100% gefunde |
Schauplatzkonzepte
Schauplatzkonzepte können freigeschaltet werden, in dem ihr alle Bronze-Schätze eines Levels findet.
| Schauplatzkonzepte | |
| Schauplatzkonzepte | Level |
| Bolivien | Bolivien - Tiwanaku |
| Peru | Peru - Rückkehr nach Paraiso |
| Japan | Japan - Treffen mit Takamoto |
| Ghana | Ghana - Jagd auf James Rutland |
| Kasachstan | Kasachstan - Projekt Carbonek |
| England | England - König Arthur's Grab? |
| Nepal | Nepal - Der Ghalali-Schlüssel |
| Spezial | Croft Manor |
Objektmodelle
Objektmodelle werden durch das Finden von Silber-Schätze, ähnlich wie bei den Charakterprofilen, anteilig freigeschaltet.
| Objektmodelle | |
| Objektmodell-Set | Anzahl der Objektmodelle |
| Bolivien | 13 |
| Peru | 15 |
| Japan | 17 |
| Westafrika | 13 |
| Kasachstan | 9 |
| England | 13 |
| Nepal | 9 |
| Bolivien II | 10 |
| Croft Manor | 10 |
Pistolen-Upgrades
Die Pistolen-Upgrades werden durch das Sammeln von Bronze- sowie Silberschätzen nach und nach freigeschaltet. Es gibt insgesamt 3 von ihnen, die vor allem das Zeitspiel erleichtern.
| Pistolen-Upgrades | ||||
| Upgrade | Level | Anteil Bronze-Schätze | Anteil Silber-Schätze | Erklärung |
| Größeres Magazin | Alle | 25% | 25% | Vergrößerung des Magazins um 20 auf 40 Schuss pro Magazin |
| Höhere Genauigkeit | Alle | 50% | 50% | Pistolen können weiter schießen |
| Höherer Schaden | Alle | 75% | 75% | Pistolen verursachen mehr Schaden |
Spezial: Cheats
Cheats können durch das erfolgreiche Beenden von Zeitspielen freigeschaltet werden. Wie man die Cheats aktiviert, könnt ihr im Spezial-Menü des Extras-Kapitel im Hauptmenü erfahren, denn diese sind für jede Konsole unterschiedlich.
| Cheats | |||
| Cheat | Level | Voraussetzungen | Effekte |
| Texturlos | Bolivien II | Spiel beenden | Entfernt Texturen, zweimaliges Eingeben des Cheats macht den Effekt rückgängig |
| Energie des Feindes anzeigen | Bolivien | Zeitspiel beenden | Gesundsheitsanzeige des Feindes erscheint im HUD |
| MP unbegrenzt Munition | Peru | Zeitspiel beenden | Versieht die MP mit unendlich Munition |
| Sturmgewehr unbegrenzt Munition | Japan | Zeitspiel beenden | Versieht das Sturmgewehr mit unendlich Munition |
| Schrotflinte unbegrenzt Munition | Ghana | Zeitspiel beenden | Versieht die Schrotflinte mit unendlich Munition |
| Granatwerfer unbegrenzt Munition | Kasachstan | Zeitspiel beenden | Versieht den Granatwerfer mit unendlich Munition |
| Unverwundbar | England | Zeitspiel beenden | Angriffe der Gegner richten keinen Schaden an |
| Macht über Excalibur haben | Nepal | Zeitspiel beenden | Excalibur kommt als Zweitwaffe in den Inventar |
| Mit einem einzigen Schuss töten | Bolivien II | Zeitspiel schaffen | Mit einem einzigen Schuss jeden Gegner töten |
| Macht über Soul Reaver haben | Alle | Alle Zeitspiele abschließen, 100% der Goldschätze finden | Soul Reaver kommt als Zweitwaffe in den Inventar |
Zusätzlich gibt es unter Spezial noch ein Pannenvideo, "Lara fails in interactive Cutscenes".




















